domingo, 17 de marzo de 2013

MICRODISEÑO DE DIDACTICA GENERAL




1          IDENTIFICACIÓN


1.1           Código 

1.2           Nombre

1.3           Pre-Requisito

1.4           Co-Requisito


017324
Didáctica de la Informática
Didáctica General
Practica I

No. Créditos
HADD
HTI
Proporción HADD:HTI

4




Obligatorio


x

Optativo

Libre

 

Teórico                              

Practico


x
Teórico/Practico


1.5           Unidad Académica Responsable del Curso


CIENCIAS DE LA EDUCACION

1.6            Área de Formación 


Profesional


1.7           Componente



No aplica




1.8           Objetivos General


Estudiar la manera de enriquecer la práctica pedagógica (labor docente), Sobre tres aspectos: la enseñanza en general, la enseñanza de la informática en particular y la integración de la informática en la enseñanza haciendo uso de las tecnologías de la información y la comunicación (Tic), que en esencia busca establecer una mediación instrumental entre el docente y el alumno.

1.9           Objetivos Específico


Teórico:
Adquirir conocimientos sobre la enseñanza de la Informática en los diferentes niveles educativos, reglamentación, métodos y técnicas.
Práctico:
Utilizar las TIC para la enseñanza e instrumento de mediación pedagógica en diversas áreas del conocimiento.






2          Justificación (Max 600 palabras).


Las informática representa un eje transversal en el currículo de los diferentes niveles educativos, el Licenciado en Educación con Énfasis en Informática no solo debe saber utilizar las TIC para mediar el conocimiento de las diferentes áreas, sino que debe aplicar los principios de la didáctica general y epistemología de la informática para facilitar el proceso de enseñanza-aprendizaje de la informática como contenido en sí mismo.


3          Competencias a Desarrollar


3.1           Competencias Genéricas

- Aplica las TIC en ambientes educativos,  como estrategia para generar intervenciones pedagógicas que fortalezcan el desarrollo educativo, social y cultural de su entorno.

3.2           Competencias Específicas

-       Conoce los principios de la didáctica general y la epistemología de la informática.
-       Utiliza las TIC como objeto propio de enseñanza y como instrumento de mediación pedagógica en otros campos del conocimiento.
-       Participa en procesos de diseño y actualización curricular que integren las TIC para el desarrollo del aprendizaje.






4          Contenido y  Créditos Académicos


N
Unidades /Capítulos
N
Temas
Tiempos
HADD
HTI
Total
T
P
T
P
1
Unidad 1. Didáctica de la Informática
1.1
Estándares de competencias en informática en los diferentes niveles educativos. Nacionales e Internacionales.
2
2


4
1.2
Reglamentación del procesos de enseñanza y aprendizaje de la informática.

2
2


4
1.3
. Perfil del docente en Informática.
2
2


4
2
Recursos para la enseñanza de informática
1.1
. Recursos didácticos. Técnicas de aprendizaje cooperativo a través de la Web. Aula-taller de informática
2
2


4


1.2
Recursos tecnológicos. Proyectores multimedia. Pizarra digital interactiva.
2
2


4
3
Innovación educativa

1.1
Aplicar las Teorías de Aprendizaje mas difundidas en el campo de la Informática.
2
2


4


1.2
Tecnología e Informática para la enseñanza de las otras áreas del currículo.

2
2


4
4
Evaluación del rendimiento académico de los estudiantes de Informática

1.1
Bancos de logros para medir aprendizaje de conocimientos informáticos en los diferentes niveles.

2
2


4


1.2
Actividades para evaluar aprendizajes informáticos
2
2


4



Estrategias para ofrecer retroalimentación continua al proceso de aprendizaje.
2
2


4
5
. Diseño de microdiseño integrando la informática.
1.1
Formulación de objetivos, contenidos, competencias y criterios de evaluación.

2
2


4


1.2
Organización de actividades para la enseñanza con empleo de la informática.
2
2


4
Total
0,0
0,0
0,0
0,0
00,0
Créditos Académicos





5          Prácticas  Académicas  (Laboratorios y Salida de Campo)


 Temática
Actividad
Tema
Recursos
Tiempo  (h)
Semana




















6           Metodología (máximo 600 palabras)

  • Se asignarán a los estudiantes individual y grupalmente actividades que desarrollarán durante la clase o como trabajo extraclase, basados en los temas vistos.
  • Se asignarán a los estudiantes tareas de consultas las cuales luego serán socializadas para la validación de los conceptos trabajados.
  • Las actividades de clase se desarrollan en salas de computadoras, se trabajará con estándares sobre competencias informáticas, los resultados de los test serán compartidos a través del uso y apropiación de las TIC.
  • Los estándares internacionales a utilizar se encuentran mayoritariamente en idioma inglés, así como los foros de discusión, lo que contribuye al desarrollo de competencias comunicativas en una segunda lengua.
  • Se desarrollará un proyecto de evaluación o diseño de sistemas educativos interactivos tomando en cuenta criterios de usabilidad.


7          Evaluación (máximo 800 palabras)



La evaluación de los contenidos y el proceso formativo se desarrollará teniendo en cuenta la metodología de trabajo establecida. De igual forma se tendrá en cuenta la autoevaluación, la heteroevaluación y  la coevaluación y la evidencia de valores como responsabilidad, puntualidad, aportes a la reflexión y construcción de conocimiento.



8          Recursos Educativos



N
Nombre
Justificación
Hora (h)
1.
Computador
y video beam
Presentación de diapositivas y videos
10
2.
Sala de Sistemas
Desarrollar sobre los equipos las habilidades y conocimientos adquiridos
50


9          Referencias Bibliográficas


Corrales, M. (1996). Lenguaje Logo I. Descubriendo Un Nuevo Mundo.

Fernández, R. Delavaut, M. (2005). EDUCACION Y TECNOLOGIA: Un binomio excepcional. Grupo Editor K.

Gutiérrez, C. (1993). EpistemologÍa E InformÁtica.

Salas, C. (2009). El método didáctico a través de las TIC. Un estudio de casos en las aulas.

Webgrafia


10    




Recursos Educativos



          Director de Programa                              Decano Facultad Bibliográficas